
Los Mundos Virtuales cuyo origen parece partir de la ciencia ficción, se convirtieron en una realidad tecnológica en constante avance. El concepto de “mundo virtual” generalmente recrea la idea de un entorno 3D que simula el mundo real en términos de topografía, condiciones sociales y económicas y de comunicación, pero que no cuentan con muchas de sus limitaciones.
La comunidad virtual Second Life lanzada en junio de 2003, desarrollada por Linden Lab, cuenta con usuarios a los que ellos llaman residentes. Ellos pueden explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. Se puede acceder creando una cuenta y bajando el programa atreves de su página web. Tan pronto una persona entre a este mundo virtual tiene que tener mucha cautela debido a que hay personas que pueden cometer crímenes dentro y fuera del programa. Ademas, atenta contra la privacidad del usuario ya que el gobierno tiene espías dentro de las plataformas para obtener toda la información posible.
Carla M. Hernández Vidal
INF 105 001